大家好,本人是AU转过来的玩家,玩5街区也有段时间了(虽然也只有6,7天左右- -!)成绩也就处于40W-65W之间.我想谈谈玩过之后对5街的一些修改意见.
首先是服装:5街的服装做得不错,有一部分服装比AU抢眼(目前也只能拿这两个游戏做比较了,毕竟舞蹈类网游成功的例子不多).但是服装风格少了,不过是内测阶段,所以我相信以后还会定期或不定期添加的,我认为5街关于服装这方面比较独特的就是帽子,眼镜,护腕,耳钉这几类物品的推出,有街球的影子在里面,当然互相借鉴也不错,但是竟然有这类物品的出现,不如就开发些加属性的物品不是更好.? 比如服装加舞力之类的...
美容:染发,这个我认为不错,但是颜色类型好象还是少了点.这方面意见不大
绝技舞步:买过绝技的人都知道,最后一个个人大绝技是10W,虽然官方开发了四个风格的舞蹈,但是仔细的人就会发现,4种风格的10W绝技都是一个样子.这点我觉得应该做出改进,好歹得有些区分...
舞蹈模式:现有的模式蛮少,单人类的只有个同和8K,组队也只有合4,合8和斗舞,在键位上,我觉得可以增加反键,听说1内的时候有反,为什么2内的时候又取消了呢.?另外也可以开发像动4,动8,11键这之类的模式(当然像AU的领舞,激舞之类的我不提倡,毕竟没多少人玩,而且跟空格类按键游戏也没多大关系),另外在1内时停掉的反键模式,希望可以再增加起来,毕竟老是正常的跳,没多大挑战,带反的话还可以提高玩家的整体水平.
药物:买过药的玩家应该知道,有个加舞力的药叫爆龙血,速加100舞力,但是有个缺点就是冷却时间过长.所以我又买了一组秒恢复的舞力药,但是买了后才发现,设置快捷键后,按了却没有效果,不知道这是不是一个小BUG,如果这个药能用的话,玩家的整体分还能提高.当然有人会说买40 50 60...这些速回舞力的药放一起使用,但是如果这个秒恢复的药能用的话(10秒CD时间),何必要安排那么多的格子来放那些药呢,况且冷却时间过长(最长的一个200秒),而且还不经济.
聊天:5J把聊天模式的字体颜色做了区分,固然很好.但是却忽略了一点,就是普通模式的白色字体,在有些光效很强的场景下,普通模式的字体很难看清楚,这给玩家多少带来了不便.另外在组队的情况下开斗舞或者合舞的话,队员脚下会出现一个很大的LOGO,这也严重影响了玩家的聊天,另外LOGO过大还影响到了玩家对舞步的敲击(当然如果AU功底好的人,这应该造成不了太大影响,毕竟基本舞步也就那么些)
舞蹈场地:我觉得奇怪的是为什么场地有的是需要积分,有的又不要,难道场地有什么区分么.? 或者收积分的场地是增加人物属性的.? 就像有的玩家说的,有的场地跳了一段时间后,会增加力量,敏捷之类的人物属性... 当然这还在探索之中.但是我想说的是,如果是要积分进入的话,就改成新手区全免,中级区500,高级区1000.这样有所区分,也要好些.
最后说说小弟玩5J的一些经验(算不上高手,所以...大家积点口德) 得高分:那当然就是常说的:8K+药+10W绝技+10步出绝技+高连P 做到这点,首先得要有一个良好的心态,这点在我玩AU时就深有体会的,当你落后别人很多分的时候,不要心慌,也不要一直去看自己的分数,你要做的就是正确的击打下面将要出来的舞步.特别是到了9步快接近10步的时候,一定不要慌,稳定的连P,加上满H满T,然后在10步的时候放出10W绝技(减100舞力),当然目前都是200-220左右的体力,所以可以放两次,第一次放后,马上补个舞力药和秒恢复的H药(H药要秒恢复最大的那种),然后放出第二次,再补药(药的顺序当然是从低到高,最后吃100舞力的),13步的时候不要急,按照平时的舞步规律去击打,然后,一组药下来,你会发现,你从原来的十几名已经蹦到了前几名(当然是在连P以及药物组合和舞步击打正确的情况下.当然前几名如果也是这样,那我没话说) 记住,这一切的一切都要建立在良好的心态以及连P的基础上,不然在高手区的时候很难用这套组合追上别人,毕竟歌曲的速度加上嗨歌时的心理状态,难免会在第一遍13的时候就躺在地上了.
只要多加练习,相信每个人都能玩出自己的一片天地
