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《舞街区》部分舞场增加人物属性测试表
[参与评论]  [进入论坛] 2007-7-20 来源:网络  作者:佚名
测试等级:3级
测试时间:6月4日14:00-22:00
测试地点:1百乐门 2学院 3贫民天台 4加油站 5假日海滩 6滑板场 7地下铁
人物初始属性:力量:7  体力:6  敏捷:3  乐感:5  体力值203
星座:双鱼座 标准女
舞蹈派系:Reggae 热衷
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1百乐门-新手场-舞场类别Reggae-曲速80-110bpm-测试时间2小时
人物属性-力量:10  体力:7  敏捷:3  乐感:5  体力值204
结论:百乐门-力量 体力
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2学院-新手场-测试时间1小时
人物属性-力量:10  体力:7  敏捷:3  乐感:5  体力值204
结论:不明
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3贫民天台-高手专用-舞场类别locking+popin-曲速130-160bpm-测试时间2小时
人物属性-力量:11  体力:7  敏捷:5  乐感:5  体力值204
人物等级:+1
结论:贫民天台 敏捷 体力 力量
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4加油站-高手专用-舞场类别locking-曲速120-150bpm-测试时间0.5小时
人物属性-力量:11  体力:8  敏捷:5  乐感:5  体力值206
结论:加油站-体力 敏捷 因为测试时间较短体力就涨了一点 分析可能前面三个舞场中也有能增加体力的
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5假日海滩-主流场景-舞场类别Reggae+HipHop-曲速110-130bpm-测试时间1小时
人物属性-力量:11  体力:8  敏捷:5  乐感:7 体力值206
结论:假日海滩-乐感 体力
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6滑板场-舞场类别Popin-测试时间0.5小时
人物属性-力量:12 体力:8  敏捷:6  乐感:7 体力值206
结论:6滑板场-力量 敏捷 体力
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7地下铁-高手专用-测试时间1小时
人物属性-力量:12 体力:9  敏捷:6  乐感:8 体力值208
人物等级:+1
结论:7地下铁-体力 力量 乐感
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测试结束
人物等级:5级
人物属性:力量:12 体力:9  敏捷:6  乐感:8 体力值208

另外在这里我再来介绍一下各个舞种的属性排列 属性排的越靠前加的也越多
Breaking:技巧型街舞,要求舞者具有较高的力量,柔韧性和协调性(力量-敏捷-体力-乐感)

Hip-Hop:舞蹈型街舞,要求舞者的动作协调性和舞感,以及肢体灵活性和控制力(乐感-敏捷-体力-力量)

Poping:poping让身体像机械人一般的运动,利用肌肉的绷紧与放松,使身体的震动与停格(力量-敏捷-体力-乐感)

Locking: Locking是锁舞,lock的一个基本的身体感觉,是一个down然后一个从小腹传递到头部的小幅度的wave,这是会贯穿在很多动作里的.有一些Popping的特征(力量-乐感-敏捷-体力)

Reggae:它直接从Rocksteady风格演变而来,而Rocksteady风格则又是“斯加”风格的一种发展
这3种音乐形式的根源是新奥尔良的节奏与布鲁斯音乐(乐感-体力-敏捷-力量)

由此我们可以看出 人物属性不仅与场地有关还与音乐.舞蹈种类有关.挑准与自己属性相匹配的歌曲和场地来游戏,能获得更快的成长.

以上内容仅代表个人观点 仅供参考
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