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团队模式的“挑衅”舞步+高分+刷体力法
[参与评论]  [进入论坛] 2007-10-21 来源:网络  作者:佚名

合技:
  就是所有组员一起暴,不掉到最后还有一个挑衅的舞步。


连续技:
  组里的随便一个队员先暴,暴到最后一个,下一名队员再接暴,这样就会出现连续技。同上,一样若是不掉,之后完了一拍过后会出现挑衅的舞步。


『挑衅舞步』图例(2)


想打出高分就是团队合作的精神,技术一样的团队会比个人高手的团队要发挥的更好。

以上方法在团队斗舞中一样适用——计分遵循合舞+斗舞原则原理。

在团舞中不停的跳小包(例如包)如果加吃药,即使2人也可以包5分钟全程。上了5就开始包能包4分钟。但是建议到10的时候包,既按连技计算,又一直都跳10步不降。超High的~~

这样也可以作为刷体力的一种方法连绝技长度决定体力值;且算两个人的长度。("热舞时间"里都没这个涨得快~~~~hoho~)

最优化刷体力技能使用方法:(仅为个人观点)

2个人刷效果最好,下面只以2个人为例子说↓

随便哪个人先包都能产生连技。建议队长10先包,只包两个小包(这样的原因是首发的包都是个人技能,不是连续技能,我们要把体力花在连技上才划算,分数高),然后队员跟包(这时候显示“连技”图标,此时队长立即吃兴奋药,体力药不要吃←因为2小包没消耗多少而且队员包完能张到满),队员把体力都包掉不要吃体力药(目的是刷体力,那么建议小包,虽然分不多但是是刷的是连技个数,如果要分包大的),随后队长再次接(此时队员只补充兴奋药,体力自由增长),队长把体力包完(也不吃药),队员再次接,此时队员根据自己现有的体力积累值状况在连技过程中选择时机补充体力药(这样能够充分使用体力药),包到没,队长继续接,同样连技中途选择时机补充体力药。包完,队员补充了兴奋药后应该还能包若干个小的。若顺利,在连技最终空格敲定完,等待第2节拍会出现“挑衅”动作。终于完全结束。“挑衅舞步”分一样很多。别MISS。

备注:这样包估计歌曲完了也包不完,所以一直包13要有一定的定力,错一个就不连了。可以根据时间适当选择使用大包或切换队员连包给自己喘息。(兴奋药的冷却时间为10秒钟,计算好时间能互相接上就行)最后一下,和挑衅动作的分数都是加成的。建议如果到最后还没有包完不要包了,至少要留出20秒的时间让挑衅舞步出现,才算最终完成(分多)。

但愿有帮助。时间富裕,最后可以追加合技,同步结束产生第2次挑衅。

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