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5J-部分舞场增加人物属性测试表
[参与评论]  [进入论坛] 2007-11-13 来源:网络  作者:佚名

        测试人物:⿴蒾夨dě貓児REGGAE系(就是偶本人了)

  测试等级:3级

  测试时间:6月4日14:00-22:00

  测试地点:1百乐门2学院3贫民天台4加油站5假日海滩6滑板场7地下铁

  人物初始属性:力量:7体力:6敏捷:3乐感:5体力值203

  星座:双鱼座标准女

  舞蹈派系:Reggae热衷

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  1百乐门-新手场-舞场类别Reggae-曲速80-110bpm-测试时间2小时

  人物属性-力量:10体力:7敏捷:3乐感:5体力值204

  结论:百乐门-力量体力

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  2学院-新手场-测试时间1小时

  人物属性-力量:10体力:7敏捷:3乐感:5体力值204

  结论:不明

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  3贫民天台-高手专用-舞场类别locking+popin-曲速130-160bpm-测试时间2小时

  人物属性-力量:11体力:7敏捷:5乐感:5体力值204

  人物等级:+1

  结论:贫民天台敏捷体力力量

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  4加油站-高手专用-舞场类别locking-曲速120-150bpm-测试时间0.5小时

  人物属性-力量:11体力:8敏捷:5乐感:5体力值206

  结论:加油站-体力敏捷因为测试时间较短体力就涨了一点分析可能前面三个舞场中也有能增加体力的

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  5假日海滩-主流场景-舞场类别Reggae+HipHop-曲速110-130bpm-测试时间1小时

  人物属性-力量:11体力:8敏捷:5乐感:7体力值206

  结论:假日海滩-乐感体力

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  6滑板场-舞场类别Popin-测试时间0.5小时

  人物属性-力量:12体力:8敏捷:6乐感:7体力值206

  结论:6滑板场-力量敏捷体力

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  7地下铁-高手专用-测试时间1小时

  人物属性-力量:12体力:9敏捷:6乐感:8体力值208

  人物等级:+1

  结论:7地下铁-体力力量乐感

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  测试结束

  人物等级:5级

  人物属性:力量:12体力:9敏捷:6乐感:8体力值208

  另外在这里我再来介绍一下各个舞种的属性排列属性排的越靠前加的也越多

  Breaking:技巧型街舞,要求舞者具有较高的力量,柔韧性和协调性(力量-敏捷-体力-乐感)

  Hip-Hop:舞蹈型街舞,要求舞者的动作协调性和舞感,以及肢体灵活性和控制力(乐感-敏捷-体力-力量)

  Poping:poping让身体像机械人一般的运动,利用肌肉的绷紧与放松,使身体的震动与停格(力量-敏捷-体力-乐感)

  Locking:Locking是锁舞,lock的一个基本的身体感觉,是一个down然后一个从小腹传递到头部的小幅度的wave,这是会贯穿在很多动作里的.有一些Popping的特征(力量-乐感-敏捷-体力)

  Reggae:它直接从Rocksteady风格演变而来,而Rocksteady风格则又是“斯加”风格的一种发展

  这3种音乐形式的根源是新奥尔良的节奏与布鲁斯音乐(乐感-体力-敏捷-力量)

  由此我们可以看出人物属性不仅与场地有关还与音乐.舞蹈种类有关.挑准与自己属性相匹配的歌曲和场地来游戏,能获得更快的成长.

  以上内容仅代表个人观点仅供参考

  本人也只是个5J新手有不同意见及观点的玩家进来一起讨论一下

  有错误的地方有望大家指出来!

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